Alexander Cartwright

Por Alfonso Araujo Bojórquez
SINALOA, Sonora, México.- 1) Los miembros deben respetar estrictamente el tiempo pactado para el ejercicio y ser puntuales en su asistencia.
2) Cuando se reúna para la práctica, el Presidente o el Vicepresidente en su ausencia, designará un árbitro, quien mantendrá el juego en un lugar previsto para ese propósito, y anotará todas las violaciones de los Reglamentos durante el tiempo de ejercicio.
3) El oficial que presida, designará a dos miembros como capitanes, quienes se retirarán y hará el partido a jugar, observando al mismo tiempo que lo jugadores colocados uno frente al otro, deben ser lo más igualados posible; la elección de los dos lados por los que se lanzará, y el permiso en la mano, se decidirá de la misma manera.
4) Las bases serán de «home» a segunda base, estarán a 42 pasos equidistantes.
5) No se jugará ningún partido de práctica en un día normal de ejercicio.
6) Si no hubiera un número suficiente del club presente a la hora acordada para comenzar el ejercicio, se podrían elegir caballeros no socios, para compensar el partido, que no se dividirá para acoger a los socios que posteriormente concurran; pues en todos los casos, los miembros tendrán preferencia, cuando estén presentes en la realización del partido.
7) Si los miembros aparecen después de que comienza el juego, pueden ser elegidos si se acuerda mutuamente.
8) El juego constará de 21 ases, pero al final de un número igual de «manos», debe jugarse.
9) La pelota debe ser lanzada, no lanzada para el bat.
10) Una bola bateada fuera del campo o fuera del alcance de la primera o tercera base, es foul.
11) Se golpean o fallan tres bolas y la última atrapada, es out. Si no se atrapa, es hit, y un delantero está obligado a correr.
12) Una pelota que se golpea o se inclina y se atrapa volando o en el primer bote es out.
13) Un jugador que corre la base será out, si la bola está en las manos de un adversario en la base o el corredor es tocado con ella antes de llegar a la base, entendiéndose, sin embargo, que en ningún caso es una pelota que se le lanzará. NOTA: Esta es una desviación importante de las reglas de «pelota urbana».
14) Un jugador corriendo que evitará que un adversario atrape o reciba la pelota antes de llegar a la base es out.
15) Tres outs.
16) Los jugadores deben realizar su strike en un turno regular.
17) Todas las disputas y diferencias, relativas al juego, al ser terminado por el umpire, de las cuales no hay apelación.
18) No se puede hacer un as o una base en un foul.
19) Un corredor no puede ser eliminado al hacer una base, cuando el lanzador comete un balk.
20) Pero una base es permitida cuando una bola sale fuera del campo cuando es bateada.Después más lanzamientos.



