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Hockey

Hockey sobre césped: Reglas básicas y cómo se juega

Desde las dimensiones del campo y el número de jugadores hasta la duración del partido, Olympics.com explora las reglas del hockey hierba. Aprende sobre los córners cortos, los penales y cómo se juega.

Foto por: 2024 Getty Images

Por Aarish Ansari

Con orígenes que se remontan al año 500 a. C., el hockey sobre césped tiene su nacimiento en las primeras civilizaciones de la Antigua Grecia y Egipto. 

Existen dibujos y grabados primitivos en paredes que muestran a personas jugando con una pelota y un palo, algo muy parecido al hockey moderno; sin embargo, el deporte que se practica en la actualidad es muy diferente debido a los cambios que ha sufrido a lo largo de la historia.

Hoy en día, la disciplina se disputa bajo un conjunto de reglas y regulaciones establecidas por la Federación Internacional de Hockey (FIH), organismo rector de esta disciplina.

Estas son algunas de las reglas más comunes del hockey.

¿Cómo se juega al hockey?

El objetivo del hockey es marcar más goles que el equipo rival antes de que se agote el tiemporeglamentario. Todos los jugadores utilizan un palo de hockey para controlar y conducir la pelota hacia la portería contraria para anotar.

El palo de hockey o stick, que no debe superar los 737 gramos, tiene un mango largo con una cabeza curva, plana por uno de sus lados. Los palos modernos están fabricados con fibra de vidrio, carbono y aramida, materiales que se laminan para dar mayor resistencia. Anteriormente, los palos se fabricaban de madera, pero la introducción de superficies sintéticas impulsó innovaciones en su diseño.

https://www.olympics.com/es/noticias/hockey-cesped-guia-reglas

Los jugadores solamente pueden tocar la pelota con el lado plano del palo, de lo contrario, se sanciona una falta conocida como backstick y la posesión pasa al equipo contrario. Todos los jugadores deben pasar o conducir la pelota únicamente con el palo y avanzar hacia la portería rival. 

Para marcar un gol, el disparo debe realizarse desde el interior del área de golpeo. Para entender esta área y las reglas asociadas, es necesario conocer las dimensiones y divisiones del campo.

Medidas del campo de hockey

El campo de hockey es rectangular y actualmente están fabricados con material sintético. Mide 91,4 metros de largo por 55 metros de ancho y se divide por una línea central en dos mitades, cada una con una línea de 23 metros.

El área de golpeo o “D” es un semicírculo con un radio de 14.63 metros que contiene las porterías. El gol solamente es válido si la pelota es lanzada dentro del área de golpeo y cualquier intento fuera de esta zona es invalidado.

El área también es clave en situaciones de córner corto y penal, dos de las mejores oportunidades para marcar. Estas acciones se conceden cuando el equipo rival comete una falta dentro del área.

A hockey field is marked with distinct white lines that define the halves and striking circles.

Foto por: Getty Images

Córner corto en hockey

El córner corto se concede cuando un jugador comete una falta dentro del área de golpeo, ya sea para evitar una ocasión clara de gol o si la pelota toca el pie de un defensor dentro del área.

Si la infracción ocurre fuera del área pero dentro de la zona de 23 metros, el árbitro puede conceder un córner corto si considera que la falta fue grave. Si eso sucede, la pelota se coloca a 10 metros del poste sobre la línea de fondo y un jugador la empuja hacia el borde del área.

Ningún atacante puede estar dentro del área en ese momento. Para marcar, un jugador debe detener la pelota justo fuera del área y un compañero intenta rematar o arrastrar la pelota hacia la portería.

Existen múltiples estrategias con jugadas indirectas o combinadas para anotar desde un córner corto. En el hockey moderno, es común el uso del drag-flick, donde un especialista combina potencia, precisión y rapidez de muñeca para superar a la defensa.

Durante un córner corto, no más de cinco defensores, incluido el portero, pueden proteger la portería. Una vez que la pelota es empujada hacia el borde del área, los defensores pueden salir de la línea de gol para intentar bloquear el disparo.

Penal en hockey

El penal, también conocido como penalty stroke o flick, se concede cuando una infracción dentro del área evita un gol prácticamente seguro. A diferencia del córner corto, se trata de una situación de uno contra uno entre el lanzador y el portero.

El disparo se ejecuta desde el punto penal, ubicado a 6,475 metros frente a la línea de gol. El jugador atacante intenta marcar directamente, mientras que el portero utiliza su cuerpo y su palo para evitar que la pelota cruce la línea.

A penalty stroke is perhaps one of the easiest ways to score a goal in field hockey.

Foto por: Getty Images

Tiro libre en hockey

El tiro libre o falta directa se concede cuando el equipo rival comete una infracción fuera del área y se ejecuta cerca del lugar donde ocurrió la falta. Durante un tiro libre, la pelota debe estar completamente detenida y los rivales deben situarse al menos a cinco metros de distancia.

Si la pelota cruza la línea de fondo tras tocar el palo de un defensor o del portero de forma involuntaria, el juego se reanuda desde la línea de 23 metros, alineado con el punto por donde salió la pelota. En este caso, se aplican las reglas del tiro libre.

Sin embargo, si un defensor juega la pelota de manera intencional hacia la línea de fondo sin que haya desvío del portero, el equipo atacante recibe un córner corto.

¿Cuántos jugadores hay en el hockey?

En el hockey, cada equipo cuenta con 11 jugadores: 10 de campo, que se dividen en defensoresmediocampistas y delanteros, y un portero. Además, hay cinco suplentes en el banquillo y no existe un límite en la cantidad de sustituciones.

En el hockey moderno, las funciones no están sujetas a la posición del jugador, pero las tareas suelen repartirse de la siguiente forma: los defensas pueden ser laterales, centrales y líberos, siendo responsables de evitar goles del rival; los mediocampistas actúan como enlace entre defensa y ataque, participando en ambas fases del juego; y los delanteros tienen como objetivo principal anotar goles. 

La posición en el campo suele determinarse por la formación, que se escoge según el estilo de juego del equipo.

El portero es el único jugador autorizado a tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo. Debe usar siempre equipamiento de protección, como casco, peto, protectores de piernas y pies, además de vestir una camiseta de color distinto al resto del equipo.

Umpires ensure that no time is wasted during a hockey match.

Foto por: Getty Images

Duración de un partido de hockey sobre césped

Un partido de hockey sobre césped dura 60 minutos, divididos en cuatro cuartos de 15 minutos cada uno. Antes de 2019, los encuentros se jugaban a 70 minutos, con un descanso de cinco minutos tras los primeros 35.

El reloj se detiene cada vez que la pelota queda “fuera” debido a interrupciones como lesiones o situaciones que rompen el ritmo del partido. Por esta razón, un encuentro suele durar más de una hora en tiempo real.

Los árbitros, uno en cada mitad del campo, se encargan de evitar la pérdida deliberada de tiempo. Las demoras pueden ser sancionadas con suspensiones temporales, normalmente indicadas mediante tarjetas verdes o amarillas.

¿Cuántos cuartos tiene el hockey?

El hockey sobre césped se juega en cuatro cuartos de 15 minutos. Hay descansos de dos minutos tras el primer y el tercer cuarto, y un descanso de 15 minutos al finalizar el segundo cuarto, correspondiente al entretiempo.

Términos de hockey

PalabraSignificado
Alineación inicialLas alineaciones iniciales son los once jugadores de cada equipo, uno de los cuales puede ser un portero, que comenzarán el partido, así como los cinco suplentes que estarán en el banquillo.
ÁrbitroLos árbitros tienen el control del terreno de juego durante un partido. Dos árbitros dirigen un partido de hockey, cada uno de ellos centrándose principalmente en el juego que se desarrolla en una mitad del campo y cerca de la línea lateral de su lado del campo.
Árbitro suplenteSe asignará un árbitro suplente para cada partido. Este sustituirá a uno de los árbitros en caso de incapacidad de este.
Árbitro de vídeoSe asignará un árbitro de vídeo para cada partido. Este asesorará a los árbitros del partido sobre cualquier consulta de vídeo.
CambioUn jugador en el campo de juego puede ser sustituido en cualquier momento por un jugador en el banquillo (excepto durante el periodo comprendido entre la concesión de un córner corto y su ejecución), a menos que se trate de un portero defensor lesionado o sancionado, que puede ser sustituido inmediatamente. El tiempo no se detiene durante el procedimiento de sustitución, excepto en el caso de la sustitución de un portero defensor.
CapitánEl capitán es el líder del equipo y puede estar en el campo o ser un jugador suplente (intercambiable).
Córner cortoUn córner corto o penalti córner es una jugada preparada que suele dar lugar a un lanzamiento a puerta después de que el balón haya sido detenido fuera del círculo y devuelto al círculo antes del lanzamiento. Se concede un córner corto por una infracción involuntaria cometida por un defensor dentro del círculo, siempre que dicha infracción no impida que se marque un gol. También se pueden conceder por una infracción intencionada de un defensor dentro del área de 23 metros, pero fuera del círculo, así como por una defensa que juegue intencionadamente el balón por encima de su línea de fondo.
CuartoCada partido se juega en cuatro cuartos de 15 minutos.
DescansoLa duración reglamentaria de un partido de hockey es de 60 minutos, divididos en cuatro cuartos de 15 minutos. El descanso es la pausa entre el segundo y el tercer cuarto, y dura 10 minutos.
Gol de campoUn gol anotado en jugada abierta.
Hoja de puntuación electrónicaLa hoja de puntuación electrónica es una copia oficial del informe del partido. Se encuentra en un ordenador portátil situado en la mesa de los árbitros. Un árbitro la actualiza a medida que avanza el partido.
JuezEn un partido de hockey hay dos jueces que se encargan de controlar el tiempo del partido y de llevar el marcador oficial. El juez es el árbitro técnico responsable de anotar en el marcador electrónico: todos los goles marcados, con el número del goleador y el minuto de juego; el tiempo de juego de los jugadores suplentes; las tarjetas mostradas por los árbitros, con el número del jugador y el minuto de juego.
Jurado de apelaciónLas apelaciones contra una decisión del delegado de la FIH pueden elevarse al jurado de apelación. Las decisiones tomadas por este organismo son definitivas.
OficialesLos árbitros del partido, los delegados de la FIH, el oficial técnico y los jueces, que juntos supervisan el partido.
Oficial técnicoEl oficial técnico tiene la responsabilidad general de dirigir un partido en nombre del delegado de la FIH.
RetiradaUn equipo que se niegue a jugar o a completar un partido se considerará retirado del torneo.
Shoot-outJugada individual entre un atacante y un portero. El balón se coloca en la línea de 23 metros con el atacante detrás y el portero en la portería. Tan pronto como el árbitro hace sonar el silbato para indicar el inicio, el atacante tiene ocho segundos para marcar un gol. El penal termina cuando se da una de las siguientes circunstancias: Han transcurrido ocho segundos. El atacante marca un gol o comete una infracción. El portero comete una infracción, en cuyo caso se repite el lanzamiento. El portero comete una infracción intencionada, en cuyo caso se concede un penal. El balón sale del terreno de juego por la línea de fondo o lateral; esto incluye que el portero juegue intencionadamente el balón por la línea de fondo.
SuspensiónPor juego brusco o peligroso, conducta antideportiva o cualquier infracción intencionada, el árbitro podrá suspender temporal o permanentemente al jugador infractor.
Competición de shoot-outUna competición para determinar el resultado de un partido de la ronda final que sigue empatado tras el final del tiempo reglamentario, o para determinar la clasificación (del primero al cuarto) en un grupo en el que dos o más equipos tienen los mismos resultados. Se llevará a cabo una sola serie de cinco tiros penales para cada equipo, que se realizarán de forma alterna. Si los equipos siguen empatados tras la serie de cinco intentos, se pasará a una competición a muerte súbita en la que cada equipo realizará un intento hasta que uno de ellos marque y el otro falle.
TarjetasLos árbitros pueden mostrar tarjetas verdes, amarillas o rojas por juego peligroso, ilegal o irrespetuoso. El color de la tarjeta depende de la gravedad de la infracción.
Tarjeta amarillaUn árbitro puede mostrar una tarjeta amarilla a un jugador por infringir las reglas, incluida la conducta antideportiva. Significa que el jugador infractor queda suspendido temporalmente durante un mínimo de cinco minutos de tiempo de juego. El tiempo máximo de suspensión queda a la entera discreción del árbitro.
Tarjeta rojaUn árbitro puede mostrar una tarjeta roja a un jugador por una infracción grave de las reglas, incluida una conducta antideportiva. Cuando esto ocurre, el jugador es expulsado del resto del partido y, posiblemente, de uno o más partidos futuros (según lo determine el delegado de la FIH) y debe abandonar el terreno de juego y sus alrededores.
Tarjeta verdeSe muestra una tarjeta verde como advertencia a un jugador que cometió una infracción. El infractor queda suspendido temporalmente durante dos minutos de tiempo de juego.
Tiro a golCualquier disparo a puerta realizado por un atacante dentro del área de ataque.
Tiro a puerta parado por el porteroUn disparo a puerta que el portero impidió que cruzara la línea de gol.
Tiro bloqueadoCualquier disparo a puerta que sea detenido por un defensor que no sea el portero.
Tiro fallidoCualquier disparo realizado por un atacante dentro del área de ataque que no alcance la portería.
Tiro penalTiro sin obstáculos realizado por un jugador desde el punto de 6,4 metros tras la señal del árbitro. El balón solo puede empujarse, golpearse o levantarse. Se concede por una infracción involuntaria de un defensor dentro del círculo que impide la probable anotación de un gol, o por una infracción intencionada de un defensor dentro del círculo.
VideoarbitrajeEl árbitro del partido puede remitir sus decisiones al árbitro de vídeo cuando no esté convencido de haber tomado, o de poder tomar, la decisión correcta en relación con la concesión o anulación de goles o penaltis. Los equipos pueden solicitar una única revisión de vídeo, durante el tiempo reglamentario, para decisiones dentro del área de 23 metros relacionadas con la concesión o no concesión de un gol, un penalti o un córner corto. Los equipos también pueden solicitar una única revisión por vídeo, durante una tanda de penaltis, para decisiones relacionadas con la concesión o no concesión de un gol. Si se acepta la revisión por vídeo solicitada por un equipo, o si el árbitro de vídeo no puede tomar una decisión (por ejemplo, porque la pelota no se ve claramente), el equipo conserva su derecho a una revisión por vídeo. Si el árbitro de vídeo informa de que no hay motivos para cambiar la decisión original, el equipo pierde el derecho a solicitar más revisiones por vídeo durante ese periodo de juego (tiempo reglamentario o tanda de penaltis).

Via: olympics.com

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